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Live « Années 2000 »

Événement interactif · Équipe de 14 · Mon rôle : réalisation

Un live immersif sur le thème des années 2000 : animations, jeux, interactions avec le public et présentation de la formation MMI. Le projet qui me représente le mieux.

Mon rôle pendant tout le projet : la réalisation

J’ai assuré la réalisation du live : gestion des caméras et de l’image que l’on voulait donner, côté technique de la salle (fond noir, cadrages), gestion de projet (qui fait quoi, quand et pourquoi), communication avec l’équipe, et surtout l’imagination des vidéos — le contenu visuel et le rendu à l’écran.

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Mon rôle : la réalisation

Pendant tout le projet, mon rôle a été la réalisation : définir et porter l’image que l’on voulait donner à l’écran.

  • Gestion des caméras et de l’image : cadrages, choix des plans, cohérence visuelle du direct.
  • Côté technique de la salle : fond noir, mise en scène, rendu à l’écran.
  • Gestion de projet : qui fait quoi, quand et pourquoi — coordination des rôles et du déroulé.
  • Communication : avec les présentateurs et l’équipe pour coller au script et au ton voulu.
  • Imagination des vidéos : conception du contenu visuel, des séquences et du rendu final.

Le projet consistait à réaliser un live pour MMI pour rendre le tout plus attractif nous avons choisis le thème des années 2000, intégrant des animations, des jeux, des interactions avec le public et une présentation de la formation MMI.

L’objectif était double : créer un événement immersif et divertissant, tout en permettant à l’équipe de 14 personnes de développer ses compétences techniques et organisationnelles dans un cadre professionnel.

Ce dossier retrace toute la timeline du projet, de l’idéation à la réalisation finale : choix créatifs, techniques et organisationnels, et solutions aux problématiques rencontrées.

De l’idéation au live

Brainstorming et définition des rôles

Première étape : un brainstorming collectif pour poser les bases, partager les idées et définir les rôles. Chaque membre a présenté ses idées (ton, ambiance, types d’animations) ; l’équipe a sélectionné les plus pertinentes et attribué les postes en fonction des compétences et des envies de chacun. Objectif : une dynamique collaborative où chacun se sent impliqué dès le départ.

Conception du contenu du live

Chaque idée a été discutée pour sa faisabilité technique et sa pertinence. Les idées retenues ont été organisées autour du thème des années 2000. Cette phase a permis d’établir le fil conducteur (jeux, interventions, présentation MMI), d’anticiper les besoins techniques et de lancer la réflexion sur la direction artistique.

Direction artistique et charte graphique

Reproduire l’univers des années 2000 avec une esthétique moderne, propre et lisible à l’écran, sans tomber dans le kitsch — et une DA neutre et inclusive. Réalisation de moodboards (couleurs, typographies, objets, textures), tests graphiques pour chaque support : affiches, posts Instagram, vidéos TikTok, éléments de décor.

Préparation du pré-live : communication et contenus

  • Communication : dossier de communication (cible, ton, style, plateformes), textes et accroches pour les réseaux.
  • Contenus numériques : tournage de TikToks et vidéos Instagram, motion design pour les publications et le live.
  • Graphisme : posts réseaux, affiches rue, stickers ; planification selon le calendrier du live.
  • Décor : esquisses de l’espace, tests d’agencement et de placement des éléments.

Financement et gestion des contraintes

Le financement du décor (murs, objets) représentait un coût important. L’équipe a organisé une vente de crêpes à l’Amicale pour financer les éléments essentiels. Résultat : achat de faux murs pour accrocher les affiches, décor structuré et coloré, optimisation de la visibilité et du rendu des lumières.

Premiers essais techniques

Plusieurs séances de tests pour anticiper les problèmes : son et micros, branchement des caméras et télévisions, intégration des appareils (ex. webcam sous la télé). Identification des soucis de branchement et de signal, réglage des micros pour limiter l’écho, préparation de la régie et du placement des caméras.

Diffusion et câblage complexe

Chaîne de diffusion : PC → télévision → câble SDI → régie → OBS. Utilisation de splitters HDMI et convertisseurs HDMI→SDI. Possibilité de changer les sources (PC, Wii pour les séquences ludiques). Résultat : gestion de plusieurs sources en direct, qualité maximale dans OBS.

Caméra sous la télévision

Une caméra de surveillance sous l’écran pour filmer les participants face à la télé. Intégration délicate dans le système Blackmagic, mais essentielle pour capturer tous les angles et assurer un rendu fluide avec les autres caméras.

Installation et décoration du plateau

Faux murs, affiches et objets décoratifs ; aménagement pensé pour donner l’illusion d’une grande chambre d’adolescent, avec un désordre réfléchi. Objectifs : optimiser l’espace pour la captation, créer un plateau crédible et immersif, anticiper les angles de caméra.

Éclairage

Gestion d’un décor très coloré et lumineux : réglage des angles de lumière pour chaque caméra, continuité visuelle malgré les changements de plans. Rendu homogène pour tous les angles et plateau visuellement attractif.

Déroulement du live et rôles détaillés

Le live a été animé par 14 membres, chacun avec un rôle précis :

  • Présentateurs (ACA, Sofiane) : animation et interactions
  • Ivana : PC relié à la télé (jeux, blind test, présentation MMI)
  • Caméramans (Elise, Léa, Caroline) et Eva en régie : captation et angles
  • Emile : accueil et gestion des invités
  • Djar : micros et soutien live
  • Hugo : calibration et gestion du son, muting pendant le blind test
  • Lise (studio) : coordination du son et changements de décor
  • Lise (OBS) : overlays et régie vidéo
  • Matteo : modération et retour live en direct
  • Corentin : réalisation — gestion des caméras et de l’image, technique salle (fond noir), gestion de projet (qui fait quoi, quand, pourquoi), communication, imagination des vidéos, script et OBS

Exemple : pendant le blind test, Hugo mutait tous les micros pour éviter l’écho (son de la télé récupéré via OBS). Lise, en studio, indiquait les moments pour muter ou réactiver, pour une fluidité totale.

Revivre le live

Rediffusion complète sur YouTube. Animations, jeux, blind test et présentation MMI sur le thème des années 2000.

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